MAIN QUEST · 到期复习优先
今日出击队列
到期复习 → 未击败 → 不稳加固 → 新图。按 hard 先修拓扑排序,少走冤枉路。
到期复习优先顶上队列;连胜会点亮 HUD。点「载入演示进度」可先看满血演示(含今日到期)。
SEASON · 赛季进度
赛季进度
扫完旧副本(约 70%),才开放初二主线跟进。
0%
旧图清理
0
今日到期
0
未击败
0
熟练度低
WORLD SCAN · 全图摸底
按副本推进
答错会沿 hard 先修掉进更早的怪区。点副本可直接开战。
SIGNAL · 怪物链
侦测到的怪物链
越靠左越要先打,否则后面会反复翻车。
产品逻辑:摸底找漏洞 + 先修排序补学。外壳是 RPG 任务 / 副本 / BOSS。
CONSTELLATION · 先修连线星图
技能星图
节点=知识点 · 连线=hard 先修。左右滑动查看;点击节点单点开战。
已掌握
不稳
未掌握
未测
到期
战斗舱待机
从「今日任务」或「扫图摸底」发起第一战。到期复习会优先入队。
COMMAND · 学习战报
学习战报
家长视角:先看「建议优先补学」。抽查 2~3 题即可,不必全做。
0
已掌握
—
答题正确率
摸底进度(旧图)0%
未掌握0
不稳0
今日到期复习0
已答题数0
PRIORITY · 补学队列
建议优先补学
只列 hard 缺口与不稳点(拓扑底层优先)。
激励外壳加载中…
孩子端是 RPG 外壳;你看的是补学优先级。英语无听说;语文无阅读大题/作文;理化生无实验实操评分。
OPERATIVE · 角色面板
四维属性
答题成长 · 装备加成。不影响能否答题,只加成 EXP / 暴击 / 掉落趣味。
LOADOUT · 装备槽
装备
INVENTORY · 背包
战利品
掌握知识点与里程碑可掉落。稀有度:灰 / 蓝 / 紫。
TITLES · 称号
称号墙
点选已解锁称号佩戴到 HUD。