MAIN QUEST · 到期复习优先
今日出击队列
到期复习 → 未击败 → 不稳加固 → 新图。L0–L4 成熟度 + 先修回响(FIRe);父子同时到期时优先打子节点。
到期复习优先顶上队列;连胜会点亮 HUD。点「载入演示进度」可先看满血演示(含今日到期)。
SEASON · 赛季进度
赛季进度
扫完旧副本(约 70%),才开放初二主线跟进。
0%
旧图清理
0
今日到期
0
未击败
0
熟练度低
WORLD SCAN · 全图摸底
按副本推进
答错会沿 hard 先修掉进更早的怪区。点副本可直接开战。
SIGNAL · 怪物链
侦测到的怪物链
越靠左越要先打,否则后面会反复翻车。
产品逻辑:摸底找漏洞 + 先修排序补学。外壳是 RPG 任务 / 副本 / BOSS。
CONSTELLATION · 先修连线星图
技能星图
节点=知识点 · 连线=hard 先修。点节点高亮先修金链 / 解锁青链,并开战。支持拖拽与 Ctrl+滚轮 / 双指缩放。
已掌握
不稳
未掌握
未测
到期
先修链
解锁链
L0–L4 成熟度
战斗舱待机
从「今日任务」或「扫图摸底」发起第一战。到期复习会优先入队。
COMMAND · 学习战报
学习战报
家长视角:先看「建议优先补学」。抽查 2~3 题即可,不必全做。
0
已掌握
—
答题正确率
摸底进度(旧图)0%
未掌握0
不稳0
今日到期复习0
已答题数0
金币(家庭奖励)0
PRIORITY · 补学队列
建议优先补学
只列 hard 缺口与不稳点(拓扑底层优先)。含 L0–L4 成熟度。
激励外壳加载中…
孩子端是 RPG 外壳;你看的是补学优先级。英语无听说;语文无阅读大题/作文;理化生无实验实操评分。奖励商店需家长确认兑换,无充值。
REWARD SHOP · 家庭奖励(家长确认)
兑换审批
孩子用金币兑换真实奖励后,在此确认或取消(取消退款)。目录可在「角色」页编辑。
OPERATIVE · 角色面板
四维属性
答题成长 · 装备加成。不影响能否答题,只加成 EXP / 暴击 / 掉落趣味。
LOADOUT · 装备槽
装备
INVENTORY · 背包
战利品
掌握知识点与里程碑可掉落。稀有度:灰 / 蓝 / 紫。
TITLES · 称号
称号墙
点选已解锁称号佩戴到 HUD。
近期战报
REWARD SHOP · 真实奖励商店
奖励商店 0 金币
答题赚 EXP,每 10 EXP 铸 1 金币。兑换后需家长在「战报」确认——无充值、无付费抽卡,只换家庭约定奖励。