MAIN QUEST · 先清旧图,再推新图
今日出击队列
按 hard 先修自动排序:先打挡路的底层怪,再碰初二新怪。
赛季进度
扫完旧副本(约 70%),才开放初二主线跟进。
0%
旧图清理
0
未击败
0
熟练度低
WORLD SCAN · 全图摸底
按副本推进
答错会沿 hard 先修掉进更早的怪区。点副本可直接开战。
侦测到的怪物链
越靠左越要先打,否则后面会反复翻车。
产品逻辑:摸底找漏洞 + 先修排序补学。外壳是 RPG 任务 / 副本 / BOSS。
SKILL TREE · 知识点状态
技能树
绿=已掌握 · 黄=熟练度低 · 红=未击败 · 灰=未侦测。点击节点可单点开战。
已掌握
不稳
未掌握
未测
待命中
从「今日任务」或「扫图摸底」发起战斗。
学习战报
家长视角,少黑话。
0
已掌握
—
答题正确率
摸底进度(旧图)0%
未掌握0
不稳0
已答题数0
建议优先补学
只列 hard 缺口与不稳点(拓扑底层优先)。
孩子端用打怪升级外壳;家长端仍是清楚的补学优先级。英语无听力/口语题。